Point mérité
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Bien que la fiche victoires/défaites soit la plus importante au point de vue de l'équipe, on juge le talent d'un lanceur selon une combinaison de statistiques. Le nombre de coups sûrs et de buts sur balles par 9 manches lancées, le nombre de circuits accordés dans une saison, etc. sont facilement quantifiables. D'autres demandent des calculs plus complexes. Voyons avant tout ce qui est considéré comme un point mérité:Un point mérité est un point marqué où le lanceur est tenu responsable. On doit reconstruire la manche en enlevant les erreurs (qui inclut l'obstruction du receveur) et les balles passées (tir qu'un receveur devait normalement attraper et qui permet à un coureur d'avancer d'un but). Le bénéfice du doute doit toujours aller au lanceur pour déterminer quels buts auraient été atteints sans erreurs.
(a) Un point est mérité à chaque fois qu'un coureur touche au marbre grâce à un coup sûr, un amorti sacrifice, un but volé, un retrait, un optionnel, un but sur balles, un frappeur atteint d'un tir, une feinte illégale ou un mauvais lancer (un tir au marbre que le receveur ne peut capter avec un effort normal, incluant une troisième prise échappée qui permet au frappeur d'atteindre le 1er but) et ce avant que la défensive ait eu la chance d'effectuer un jeu. Pour ce règlement, l'interférence défensive constitue une chance de jeu.
(1) Le lanceur est seul responsable d'un mauvais lancer.
(b) Le point n'est pas mérité si le frappeur (qui éventuellement le marbre) atteint les sentiers...
(1) Grâce à un coup sûr et que sa présence au bâton a été prolongée par un ballon échappé en territoire des fausses balles
(2) À cause d'une obstruction
(3) À cause d'une erreur
(c) Aucun point ne peut être mérité quand la "vie" d'un coureur est prolongée par une erreur.
(d) Aucun point ne peut être mérité si le marqueur juge que, sans erreur, le point n'aurait pas marqué.
(e) Une erreur commise par un lanceur est considérée la même qu'une commise par un autre joueur défensif.
(f) Lorsqu'une erreur défensive survient, le lanceur reçoit le bénéfice du doute quant à la position potentielle des coureurs si aucune erreur n'était survenue.
(g) Quand un lanceur est remplacé durant une manche, les points marqués par la suite sont portés à sa fiche si ces points sont marqués pas les coureurs qui étaient déjà sur les buts ou par un coureur qui atteint les sentiers grâce à un optionnel.
Exception: Si le releveur (le lanceur substitut) affronte le frappeur à qui le lanceur précédent avait effectué des lancers et que le frappeur atteint le 1er but grâce à un but sur balles, le point éventuellement marqué par ce frappeur sera porté à la fiche du premier lanceur si le compte (balles/prises) était avantageux pour le frappeur. Sinon, le releveur hérite du point.
Exemples de compte avantageux:
- 2 balles, 0 prise
- 2 balles, 1 prise
- 3 balles, 0 prise
- 3 balles, 1 prise
- 3 balles, 2 prises
Autre compte, le releveur hérite du point.
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